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	</head>
	<body>
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">Um grupo de objetos que recebe um estado de animação compartilhado.<br /><br />

			Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
			artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
		</p>

		<h2>Uso:</h2>

		<p class="desc">
			Adicione objetos que você passaria como 'root' para o construtor ou o método [page:AnimationMixer.clipAction clipAction]
			do [page:AnimationMixer AnimationMixer] e, em vez disso, passe este objeto como 'root'.<br /><br />

			Observe que os objetos desta classe aparecem como um único objeto para o mixer,
			portanto, o controle de cache dos objetos individuais deve ser feito no grupo.
		</p>


		<h2>Limitações</h2>
		<p class="desc">
			As propriedades animadas devem ser compatíveis entre todos os objetos do grupo.<br /><br />

			Uma única propriedade pode ser controlada por meio de um grupo target ou diretamente, mas não ambos.
		</p>


		<h2>Construtor</h2>

		<h3>[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
		<p>
			[page:Object obj] - um número arbitrário de meshes que compartilham o mesmo estado de animação.
		</p>

		<h2>Propriedades</h2>

		<h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
		<p>
			Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
		</p>


		<h3>[property:Object stats]</h3>
		<p>
			Um objeto que contém algumas informações deste `AnimationObjectGroup` (número total, número
			em uso, número de ligações por objeto)
		</p>

		<h3>[property:String uuid]</h3>
		<p>
			O [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] deste
			`AnimationObjectGroup`. Ele é atribuído automaticamente e não deve ser editado.
		</p>


		<h2>Métodos</h2>


		<h3>[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
		<p>
			Adiciona um número arbitrário de objetos a este `AnimationObjectGroup`.
		</p>

		<h3>[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
		<p>
			Remove um número arbitrário de objetos deste `AnimationObjectGroup`.
		</p>

		<h3>[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
		<p>
			Desaloca todos os recursos de memória para os objetos passados ​​deste `AnimationObjectGroup`.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
